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sizvix

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la vache qui tache

Age min : 3ans Nb Joueur : 3 - 0 Durée : 0 h 30 m
Accessoires nécessaire :
un morceau de charbon (un bouchon de liège brulé d'un coté)
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Le but du jeu :
Avoir le moins de tâches possibles.
Et surtout ne pas avoir le plus de tâches.
Definition :
Chaque joueur a un numéros, dans le sens des aiguilles d'une montre, les numéros vont de 1 au nombre de joueurs.
Le déroulement :
    Le départ :
    On se donne un nombre de tâches maximums et/ou une durée maximum.
    Tout les joueurs on zéro tâche,
    Le joueur numéros 1 commence avec le morceau de charbon.


    Le développement :
    Le joueur qui a le morceau de carbon qui a le numéros 'A' avec un nombre de tâche 'X', doit appeler un joueur numéro 'B' avec un nombre de tâche 'Y' de son choix, avec la phrase suivante :
    "La vache qui tâche numéro A avec X tâches appelle la vâche qui tâche numéro B avec Y tâches"
    (si le joueur n'a pas de tâches, il dit "sans tâche" )
    Le joueur appelé doit vite répondre :
    "Ici la vache qui tâche numéro B avec Y tâches"
    Et il prend le morceau de charbon.

    Les joueurs doivent dire leur phrase sans faute, soit ne pas:
    - se tromper de mot
    - inverser les mots
    - se tromper de numéro
    - se tromper de nombre de tâches
    sinon, celui qui s'est trompé se prend une tâche (en général sur la figure pour que tout le monde le voit), et l'on passe le morceau de charbon quand même.
    Si le joueur appelé met trop de temp à répondre, il se prend une tâche.
    Si un joueur répond à la place d'un autre, il se prend une tâche aussi.


    La fin :
    Le jeu se fini dès qu'un joueur a été marqué du nombre de tâches maximum donné au début et/ou que la durée maximum de jeu donnée au début à été atteinte.
Règles additionelles :
Pour compliquer le jeu, les numéros des joueurs peut être dans le désordre.
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