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le facteur n\'est pas passé

Modifier la règle
Age min : 4 ans Nb Joueur : 3 - ... Durée : 0 h 10 m
Accessoires nécessaires :
- un mouchoir, un gant ou tout autre objet non dur et léger
L'idée du jeu :
Le but du jeu :
À chaque tour, le facteur doit prendre la place d'un autre sans se faire toucher, l'autre doit toucher le facteur.
Definition :
Le colis est le petit objet (mouchoir, gant ou autre) qu'a le facteur.
Le déroulement :
    Le départ :
    Au tout début, un joueur est désigné pour être le facteur.
    Le facteur est debout avec le colis, les autres joueurs sont assis en rond.

    Le développement :
    Tous les joueurs sauf le facteur ferment les yeux et chantent (sans aller trop vite) :
    " Le facteur n'est pas passé,
    il passera demain matin,
    lundi, mardi, mercredi, jeudi, vendredi, samedi, dimanche ! "

    Pendant ce temps, le facteur fait le tour de la ronde et à la fin de la chanson, il doit avoir posé le colis derrière un des autres joueurs.
    À la fin de la chanson, les joueurs regardent derrière eux s’ ils ont le colis. Le joueur qui a le colis se lève et doit aller toucher le facteur.
    Le facteur, lui, doit aller prendre la place de ce joueur sans qu'il le touche.


    La fin :
    Si le facteur a réussi à prendre la place du joueur sans se faire toucher, ou que le joueur qui avait le colis n'a pas vu qu'il l'avait, le joueur qui a reçu le colis devient le facteur et le facteur prend la place du joueur dans la ronde.
    Sinon, le facteur reste le facteur.
    Puis on recommence.
Règles additionnelles :
- Dans un lieu petit où l'on ne peut pas courir, on peut utiliser un balle (ou un objet de densité suffisante mais pas dangereux quand il est lancé, il pourrait atterrir sur la tête d'un autre joueur) comme colis,
et quand le joueur a le colis, il se lève et doit toucher le facteur en le lançant. (Attention donc à bien enlever ou protéger les objets qui craignent)
S’il réussit, le facteur reste le facteur et le joueur reste à sa place. Sinon, ils échangent leur rôle.