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sizvix

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l'épervier

Age min : 3ans Nb Joueur : 4 - 0 Durée : 0 h 15 m
Accessoires nécessaires :
modifier la règle
Le but du jeu :
Être le dernier à se faire attraper.
Le déroulement :
    Le départ :
    On choisit un "épervier" , ainsi qu'une ligne de départ et une ligne d'arrivée.
    L'épervier va entre les 2 lignes, les autres joueurs vont derrière une ligne (tous la même ligne).


    Le développement :
    Quand l'épervier donne le départ, les autres joueurs doivent aller à l'autre ligne sans se faire toucher.
    Après ce tour, chaque joueur touché devient un épervier, au prochain tour ils devront eux aussi toucher les autres joueurs.


    La fin :
    La partie se fini quand il ne reste plus qu'un joueur qui n'est pas épervier (ou quand le dernier joueur se fait toucher).
    Ce joueur gagne la partie.
    Ce joueur sera l'épervier à la partie d'après.
Règles additionelles :
Les joueurs et éperviers ne peuvent se déplacer que pied joint.
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